Diario de aventuras X: ¡Postraos y adoradme!


Cargando los tesoros


¡ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR.


El grupo descansa en la sala donde Grunnir hizo la hoguera. Brynjar corre de un lado a otro para ejercitarse. Al cabo de unas horas, vuelven a la habitación del sarcófago cubierto de cera y toman la única puerta que les quedaba por explorar. Tras ella hay una antecámara con murales que repesentan la depravación y crueldad de Paguag y sus seguidores, prolongando la enfermedad para comprenderla. Al fondo de esta sala alargada hay una puerta sobredorada con bolsas de seda negra que contienen ranas desecadas, y que está sellada con cera y en ella hay escrita la palabra ANATEMA. Grunnir se acerca a escuchar si hay algo detrás, pero escucha un crujido que viene de la sala del sarcófago. Vuelven a ella y ven como dos de sus pilares se cuartean y de uno de ellos sale una mano esquelética.



La mano esquelética



Doyne corre hacia la habitación de la trampa de fuego para tener una salida a la espalda. Los demás lo siguen y se disponen a defender su puerta. Pero los crujidos se atenúan y se hacen menos frecuentes. Grunnir se acerca a investigar. y ve que se ha agrietado otro pilar. Corta de un hachazo el brazo esquelético que salía de un pilar, que parece moverse. Doyne y Grunnir derriten con antorchas la cera del sarcófago mientras los demás vigilan los pilares. Bajo la cera se ve el relieve dorado de un hombre gritando de dolor con panales en el lugar de su cuerpo. El sarcófago se abre de golpe y dentro hay un esqueleto dorado, fino, delgado y retorcido que flota en una gelatina melosa y se mueve. Ha abierto la tapa y lleva un tocado con un emblema de una abeja con una calavera enmedio. También lleva un gran colgante con diferentes símbolos de abejas. También lleva anillos en los dedos y en sus ojos hay un brillo ambarino que Doyne y Grunnir ven cuando se gira hacia ellos. Mueve la boca y se oye una voz que dice: ¡POSTRAOS Y ADORADME!


¡Postraos y adoradme!


Grunnir no se impresiona y le da un hachazo. Empieza un combate en el que La Abominación Paguag utiliza hechizos que intentan impregnar, atemorizar y dañar a sus enemigos, además de regenerarse e invocar a los esqueletos de los pilares, que los atacan. El combate es encarnizado, pues la carne de Paguag es muy resistente al daño. Finalmente los aventureros, con Brynjar al frente, acaban heróicamente con Paguag, aunque Grunnir cae derribado por un esqueleto.


Sospechando las propiedades de la carne de Paguag, extraen de ella 16 porciones. La prueban con Grunnir, que se recupera de todas sus heridas y se siente rejuvenecer. Se reparten el resto de las porciones entre quienes han participado en el combate. El cazador decide coger su parte y volver con su familia, mientras que Khardnal prefiere permanecer con el grupo.

La tiara de abejas vale 3d6 de plata; el pectoral 4d6 de oro; y los anillos 1d6 de oro.


El combate


Decididos a llegar hasta el final de los misterios, abren las puertas doradas de la última habitación. Allí hay cuatro penitentes con máscaras doradas de sapo. Los penitentes están momificados, y las máscaras que se llevan los aventureros valen 1d6 de oro cada una. Siguen a otra habitación tras unos arcos y un túnel con espejos, en donde hay unas colmenas en el techo con unas abejas que parecen inquietarse. Doyne entra sigilosamente, sin alterar a las abejas, y ve que en un rincón hay unas calaveras de color amatista, con adornos dorados que resultan ser monedas. Doyne trata de llevárselas, pero las abejas se soliviantan e intentan atacarlo.


Al volver, notan que tras unos cortinajes a la izquierda hay una gran sala abovedada, en cuyo centro hay un cráneo dorado con una corona. Pero también hay una gran colmena. Doyne la atrapa con una flecha atada a una cuerda (con ayuda del mañoso Brynjar). Vale 3d6 de plata. Grunnir olfatea el aire y descubre que a la izquierda de la puerta donde estamos hay otra salida. Esta lleva a la sala más grande que hayan visto, con una fuente decorada con flores secas y una estatua de abejas transformándose en una criatura humanoide. Está rodedada de cuatro colmenas. Hay dos salidas: una de frente y otra a la derecha. El grupo toma la de la derecha que es un largo pasillo que avanza en diagonal y por el que viene un aroma de aire fresco. Vuelven atras para probar la otra puerta. En la sala a la que da hay pirámides de cráneos ennegrecidos cubiertos de panales. Al fondo hay un agujero. Grunnir descubre huellas no exactamente humanas que van de allí al pasillo diagonal.


Atrapando tesoros


Al final del larguísimo pasillo diagonal hay una rústica puerta de madera que no parece de la construcción original. Doyne supone que podría estar debajo del templo del pueblo. De vuelta hacia la entrada por donde accdieron al templo, los aventureros encontraron muchos esqueletos, aparentemente también innvocados por Paguag. Brynjar rellena un odre de miel en la fuente de la primera sala, para tener más provisiones. Los aventureros finalmente salen al exterior y discuten qué historia contar a los nativos.


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