Diario de Aventuras XVIII: Entre polizones, Hermanos de la Herrumbre y arpías
¡ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR.
El goblin que ha atrapado Doyne se llama Galfu. Dice que lo estaban buscando en el otro barco y por eso vino al nuestro. Se dedica a robar porque no tiene sentido de la propiedad. Le preguntamos si hay algún goblin más. Dice que no, pero lo invitamos a la sopa de Brynjar y acaba haciendo salir a sus compañeros. Grunnir dirige el barco a la orilla. Grelf se pelea con los goblins y trata de intimidarlos. Al final conseguimos que se vayan.
Por fin llegamos al pueblo de Aguaturbia en la otra punta del lago. Niklas, el alcalde del pueblo, nos recibe. Decimos ser comerciantes. Contamos nuestro encuentro con los trolls y se muestran impresionados. Nos cuentan que ellos acaban de deshacerse de una plaga de goblins. También nos hablan de que no son fabricantes porque deben seguir sus escrituras, que parecen ser textos legales sacralizados. Ole, el capitán de la milicia dice que saben cómo deshacerse de los goblins atrayéndolos con leche y miel. Nos preguntan si vamos a Alderstone y nos dicen que tienen acuerdos con los Hermanos de la Herrumbre de esa ciudad. Cuentan que es peligroso ir allí, aunque van muchos aventureros en busca de tesoros. Confirman que entre ellos vieron al grupo de la princesa Arvia.
Brynjar se ofrece a cocinar una cena para el alcalde y su mujer, Karin. También asisten el capitán Ole y otros notables del pueblo. Brynjar dice que querríamos explorar el río que desemboca cerca del pueblo y sube a las montañas. Nos explican que por allí van buscadores de minerales, pero que es peligroso.
Un nuevo comensal se une a la mesa: un Hermano de la Herrumbre llamado Smam. Brynjar empieza a presumir de nuestras hazañas, mientras Doyne y Grunnir explican algunos detalles. Al llegar a nuestra aventura en el Ojo de la Rosa, Smam se interesa por la emperatriz Soira. Quiere saber si llevaba una joya en un collar, pero nosotros lo negamos. Dice que los Hermanos de la Herrumbre tienen un puesto cerca de Alderstone, pero procuran no interferir con los designios de quien impide que las criaturas de otro plano entren en el nuestro. Se está refiriendo a Zytera, a quien trata como a un héroe, pero no responde cuando le preguntamos de donde viene Zytera. Hay una discusión que sube de tono en la que Smam dice que el mundo debe ser de los humanos y habla con desprecio de todas las razas que no lo son.
Antes de la cosa vaya a mayores, sobre todo porque Grunnir y Lorna se están enfadando, nos despedimos para volver al Salmón Temerario. Al salir vemos enfrente a dos Hermanos de la Herrumbre y dos Guardias de Hierro. Doyne se queda en tierra sugiriendo que va a seducir a alguna chica del pueblo. En realidad se queda espiando a los hombres que hay frente a la casa del alcalde. En un momento dado, un mensajero sale de la casa y les dice:
“El hermano Smam quiere que avisemos al capitán Valervus. Son los que buscábamos.”
Uno de los hombres monta a caballo y parte de inmediato. Doyne vuelve al barco y cuenta lo que ha visto y oído.
Por la mañana zarpamos porque hemos decidido volver a Rioverde. Nos cruzamos con un barco lleno de luces. En él se oye a alguien tocando el laúd y en el mástil lleva una colorida bandera. Se dirigen a nosotros y un hombre acompañado de dos mujeres jóvenes se nos presenta como Vergevil y dice que tenemos suerte, porque tienen lo que la gente necesita.
Nos presenta a sus hermanas Ginda y Anetta. Nos dice que somos las personas más afortunadas del mundo. Nos vende una botella que dice que tiene un alma dentro. En su interior hay como una niebla que se mueve, y se pueden oír sonidos. Brynjar regatea y la compra por 14 monedas de plata y una pieza de tela. Grunnir y Grelf son escéptico.
Seguimos y al anochecer encontramos una torre que sobresale del centro del lago, así que echamos el ancla para explorarla por la mañana. Al amanecer hay niebla en el lago y escuchamos unos graznidos procedentes de la torre. Oímos aleteos y de repente empiezan a caer piedras. Una da a Brynjar y vemos a una arpía volando.
Ocho arpías nos están atacando con piedras, intentando llevársenos volando o sacarnos los ojos. Doyne derriba a tres a flechazos y Brynjar a una. El resto se van. En nuestro libro leemos que las arpías son muy cobardes y atacan a criaturas solitarias y a niños. Según el libro, se dice que son Hermanas Cuervo torturadas y corrompidas por Zygofer.
Nos acercamos a la torre y vemos su nido. Encontramos una espada de bronce rota (1d6 de plata), 7 monedas de cobre, 1 cuerno de bronce (4d6 de cobre), monedas de plata (3d6) y un cuenco de plata (2d6 de plata).
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