Diario de Aventuras XX: De Espejo de Arina a Jardín de Piedra

Espejo de Arina

¡ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR.

Llegamos a la altura del pueblo, que está en la orilla izquierda. Hay un transbordador y muchos barcos pequeños que parecen de comerciantes. Está rodeado de una empalizada y tiene una alta torre de piedra que se refleja en las aguas calmadas y cristalinas de esa parte del río. Aunque es un pueblo más pequeño que Aguaverde o Aguaturbia, se ve más actividad comercial, posiblemente debido al transbordador. Este está asegurado por un cable tendido sobre el río. Un práctico nos avisa con un cuerno y nos da indicaciones para pasar bajo el cable, yendo entre dos pantalanes donde hay una grúa que lo iza al pasar el Salmón Temerario.

Viramos a babor para atracar en el muelle del pueblo. Allí nos recibe Miltaira, la sheriff del pueblo, que nos da la bienvenida a Espejo de Arina.

La sheriff Miltaira

También nos explica que en la torre vive Junkat, el señor del pueblo. Conocemos a este en la posada, donde nos pide noticias del mundo y escucha con agrado nuestras aventuras. A nuestras preguntas, contesta que allí los Hermanos de la Herrumbre no tienen tanta influencia como aguas arriba. Sin embargo, las Hermanas Cuervo son mejor recibidas, porque son sanadoras. Miltaira se acerca  a Lurna  y le pregunta si es una "Hija de la Piedra", es decir, una enana, a lo que Lurna responde que sí.

Entonces un anciano encapuchado que estaba entre las sombras se acerca a nosotros y pregunta a Lurna por "uno de sus asentamientos", Jardín de Piedra, que es el reino de los enanos del clan de los Perros de Hierro. Se llama Sulfurg y tiene las manos tatuadas, lo que nos hace sospechar que puede ser un brujo. Cuando Brynjar se lo pregunta, él lo confirma. Y cuando Lurna cuenta que ella es de Jardín de Piedra, se disculpa y nos presenta a sus acompañantes. Entran entonces dos Hermanas Cuervo: la joven Hermana Tursut y la Hermana Liarna. Esta confirma su interés por que las conduzcamos a Jardín de Piedra. A la curiosidad de Doye sobre su orden, dicen poseer poderes de curación, y que pueden cambiar de forma. También mencionan que tienen una Hermana Superiora. En los tiempos de las Guerras Alderlanden, hubo una legendaria llamada Jamharda. Y también nos hablan de la conocida Virelda Picosangriento.

Sulfurg y las Hermanas Cuervo Tursut y Liarna


Liarna dice que buscan un artefacto que se encuentra en Jardín de Piedra. Nos advierte que los enemigos están reclutando demonios para entrar en nuestro mundo y que el Príncipe Herrumbroso usa a los demonios como herramientas.

Lurna dice algo más sobre Jardín de Piedra:

“Se cuenta que la luna, asombrada por la belleza de Jardín de Piedra, siempre se demora cuando pasa sobre el lugar. La mayoría de los enanos van en peregrinación allí en algún momento de su vida, ya que, a excepción de los Crombe, todos lo consideran su lugar de origen en el mundo. La Veneración de la Tierra de este año en la inexpugnable fortaleza de los Perros de Hierro parece ser el evento más extraordinario en años. Se dice que los reales hijos de Belder (¿Karonax y Sulmi?) han acudido para debatir en privado la sucesión de su padre. Sus mudos ancestros han ascendido desde las profundidades, pues bajo Jardín de Piedra yacen las grutas prohibidas que conducen a las capas más antiguas del mundo.”

Avisan a Miltaira de que un grupo de esclavistas quiere cruzar el río. En Espejo de Arina no hay esclavos, pero permiten el paso de los cazadores de Muelepiedras para que dejen en paz a los habitantes de la región. Al parecen van al norte a capturar orcos.

Tras discutirlo, aceptamos llevar a Liarna y su gente al Jardín de Piedra por cinco monedas de plata al día (“Y estamos perdiendo dinero”, refunfuña Grunnir).

Haldemin y Alachran

Al primer día del viaje, avistamos otro túmulo en el pantano, el cual ignoramos con aprensión. Al día siguiente, ya en las colinas, oímos algo extraño: ruidos de combate intercalados con cantos alternos de una voz cristalina y una voz grave. Nos acercamos y son un elfo y un orco interpretando una lucha y cantando. El elfo está tatuado y se llama Haldemin. El orco se llama Alachran, y se presentan como la Compañía de la Actuación de los Bosques. Representan la Odisea del príncipe Dimirit. Aplaudimos su actuación y les decimos a dónde vamos.

Seguimos camino y al final del día llegamos a Jardín de Piedra, que se alza sobre una estribación de las montañas y a la que se accede por un camino custodiado por una torre.

Jardín de Piedra

Lurna aprovecha para contar la historia de la dragona Scornia. Un ser legendario relacionado con el origen de Jardín de Piedra y que se dice que aún habita en las raíces más profundas de la ciudad. Los dragones tienen poder contra los demonios, aunque los dragones mismos no sean de fiar. El nombre nos suena de la leyenda de un rey legendario que tenía un arma llamada "El Azote de Scornia", usada para luchar contra un gran demonio o un gran peligro. Lurna dice que en la leyenda de Skornia se habla del arma de un rey y que esta podría haber sido forjada hace más de mil años.

Nos alojan en las estancias para visitantes. Las casas exteriores están magníficamente excavadas en la roca. Pero las puertas a la parte subterránea de la ciudad, aunque monumentales, son demasiado pequeñas para que entre un dragón.

El lugar está lleno de peregrinos y viajeros, entre ellos una conocida:  la princesa Arvia de Crombe, con su séquito de guerreros Aslene.

Se produce un revuelo y descubrimos que Alachran y Haldemin nos han seguido y han pedido ser admitidos diciendo ser nuestros amigos.

Scornia en las raices de Jardín de Piedra

Comentarios

  1. Pues mira que a mí Haldemin me sonaba a más a elfa que a elfo... y va a ser verdad ; )
    (con estos, nunca se sabe)

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