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Mostrando entradas de mayo, 2025

Diario de Aventuras XXV: "Los Sabuesos de Brynjar"

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Reinvocando a Visaja ¡ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR. Tras mucho discutir sobre la conveniencia de preguntar a Visaja en aquel lugar, usamos su medallón para invocarlo y decirle dónde estamos. Como siempre, Visaja primero piensa que hemos llegado, y después se sorprende de ver que hayamos sobrevivido a ignorar sus consejos sobre el túmulo del Príncipe Dimirit. Nos hace llevar sus huesos a lo alto de la torre y dice que estamos todavía muy al norte. Nos indica que tenemos que llegar a un bosque y seguir un río hasta su torre. Le decimos que hemos visto a Scornia, pero no se lo cree, porque afirma que eso son leyendas. Tampoco se cree las otras maravillas que vimos bajo Jardín de Piedra, porque dice que los enanos no son capaces de hacerlo, lo que enoja a Lupendus Firme. Le pedimos que cuando se encarne nos ayude a luchar contra Zygofer, pero no nos confirma nada. Parece que Zytera es posterio...

Diario de Aventuras XXIV: El Predio de Wailer

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A través del Predio de Weiler ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR. Salimos por las inmensas puertas de los resplandecientes jardines pétreos a la terraza baja de la que parte el sendero zigzagueante que conduce al valle. En la torre al pie del sendero nos encontramos con Lurna y Lupendus Firme. Decidimos desviarnos hacia el sur y luego al este para atravesar las montañas y llegar a donde hay que enterrar a Visaja. Atravesamos unas ruinas que Lupendus nos dice que son de la ciudad de Predio de Wailer (Wailer’s Hold) , nombre quizás relacionado con Wail, diosa del aire que las Hermanas Cuervo consideran la esposa del dios protector Cuervo. En realidad es una zona que estuvo muy urbanizada, con pueblos muy cercanos, ahora en ruinas y con indicios de haberse producido combates en ella. También según Lupendus, exploradores enanos creen que en la ciudad convivieron hombres y elfos. Grelf se reúne con ...

Diario de Aventuras XXIII: En busca del Regalo del Mar

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  Nuestros héroes probándose sus regalos ¡ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR. Trondeval, que quiere que las razas que no se han retirado (a diferencia de los elfos) recuperen sus tierras ancestrales, accede a subir con nosotros si convencemos a Alarag de que nos acompañe. Alarag acepta, aunque no parece muy sincero sobre el mensaje de unión entre los pueblos de Trondeval. Por desgracia no podemos volver por donde hemos venido, porque no nos queda oro para distraer a los tragamenas. Así que tenemos que usar la Lanza de Plata. Pero Doyne no está convencido de que sea segura. Al final usamos la Lanza de Plata junto con Trondeval, Alarag, otros 3 orcos, Lupendus y un soterrano para llevar el mensaje del rey de vuelta a sus congéneres. Los soterranos la accionan y salimos disparados hacia arriba, pero nos quedamos atascados cerca de la salida. Entra mercurio caliente en la cámara. Por la trampill...