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Forbidden Band: La banda sonora original

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Forbidden Band Playlist Unexpected Karma Error · Forbidden Band Forbidden Band: cinco temas de aventura y peligro en un mundo de fantasía Esta colección de piezas instrumentales da forma musical a las aventuras de un grupo heterogéneo de exploradores en las míticas Tierras Prohibidas. Ambientado en un mundo de fantasía lleno de secretos ancestrales, fuerzas oscuras y reliquias mágicas, el álbum combina la épica orquestal con elementos étnicos, texturas tribales y guiños estilizados a lo fantástico y lo arquetípico. Cada pista actúa como el retrato sonoro de un personaje, un objeto encantado o una amenaza latente, y en conjunto conforman el mapa emocional de un viaje que transita desde la maravilla y la camaradería hasta el conflicto y el destino.   Pista 1 – Forbidden Band Theme El tema principal del grupo de aventureros comienza con una atmósfera de asombro y descubrimiento que pronto se convierte en una energética marcha con elementos electrónicos que realzan el brillo épico ...

Diario de Aventuras XXV: "Los Sabuesos de Brynjar"

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Reinvocando a Visaja ¡ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR. Tras mucho discutir sobre la conveniencia de preguntar a Visaja en aquel lugar, usamos su medallón para invocarlo y decirle dónde estamos. Como siempre, Visaja primero piensa que hemos llegado, y después se sorprende de ver que hayamos sobrevivido a ignorar sus consejos sobre el túmulo del Príncipe Dimirit. Nos hace llevar sus huesos a lo alto de la torre y dice que estamos todavía muy al norte. Nos indica que tenemos que llegar a un bosque y seguir un río hasta su torre. Le decimos que hemos visto a Scornia, pero no se lo cree, porque afirma que eso son leyendas. Tampoco se cree las otras maravillas que vimos bajo Jardín de Piedra, porque dice que los enanos no son capaces de hacerlo, lo que enoja a Lupendus Firme. Le pedimos que cuando se encarne nos ayude a luchar contra Zygofer, pero no nos confirma nada. Parece que Zytera es posterio...

Diario de Aventuras XXIV: El Predio de Wailer

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A través del Predio de Weiler ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR. Salimos por las inmensas puertas de los resplandecientes jardines pétreos a la terraza baja de la que parte el sendero zigzagueante que conduce al valle. En la torre al pie del sendero nos encontramos con Lurna y Lupendus Firme. Decidimos desviarnos hacia el sur y luego al este para atravesar las montañas y llegar a donde hay que enterrar a Visaja. Atravesamos unas ruinas que Lupendus nos dice que son de la ciudad de Predio de Wailer (Wailer’s Hold) , nombre quizás relacionado con Wail, diosa del aire que las Hermanas Cuervo consideran la esposa del dios protector Cuervo. En realidad es una zona que estuvo muy urbanizada, con pueblos muy cercanos, ahora en ruinas y con indicios de haberse producido combates en ella. También según Lupendus, exploradores enanos creen que en la ciudad convivieron hombres y elfos. Grelf se reúne con ...

Diario de Aventuras XXIII: En busca del Regalo del Mar

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  Nuestros héroes probándose sus regalos ¡ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR. Trondeval, que quiere que las razas que no se han retirado (a diferencia de los elfos) recuperen sus tierras ancestrales, accede a subir con nosotros si convencemos a Alarag de que nos acompañe. Alarag acepta, aunque no parece muy sincero sobre el mensaje de unión entre los pueblos de Trondeval. Por desgracia no podemos volver por donde hemos venido, porque no nos queda oro para distraer a los tragamenas. Así que tenemos que usar la Lanza de Plata. Pero Doyne no está convencido de que sea segura. Al final usamos la Lanza de Plata junto con Trondeval, Alarag, otros 3 orcos, Lupendus y un soterrano para llevar el mensaje del rey de vuelta a sus congéneres. Los soterranos la accionan y salimos disparados hacia arriba, pero nos quedamos atascados cerca de la salida. Entra mercurio caliente en la cámara. Por la trampill...

Diario de Aventuras XXII: Están locos estos enanos

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Grodvi, Arvi, Rangmar, Alarag y compañía discuten animadamente ¡ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR. Vemos algo moviéndose al fondo del foso seco. Como el grupo no quiere detenerse, Grunnir decide tomar la carne melificada y Doyne le da también una dosis a Lupendus Firme. Bajamos por una escalera tallada en la piedra y vemos que el fondo está cubierto de limo y es peligroso y resbaladizo. A un lado hay algo voluminoso que se mueve, pero no se nos acerca. Debe ser otro calamar. Seguimos bajando y llegamos a una sala donde hay construidas casas de piedra y unas criaturas reptiloides, cubiertas de pálidas escamas y del tamaño de medianos. Lupendus dice que había oído hablar de la ciudad. Al acercarnos, algunas criaturas sisean y van a por unos tridentes. Pero la mayoría huyen. Brynjar trata de sobornarlas con comida. Una de ellas se acerca y la prueba. Otras la imitan. Lupendus dice que aquellas cas...

Diario de Aventuras XXI: Rumbo a las profundidades

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El gran mercado de los Jardines Pétreos ¡ATENCIÓN, SPOILERS! ESTE RELATO CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EL MUNDO DE FORBIDDEN LANDS QUE NO APARECE EN EL MANUAL DEL JUGADOR. La Veneración de la Tierra es, según Lurna, la celebración que va a tener lugar en las cuevas de los Jardines Pétreos . Hay un gran mercado, y encontramos medianos por primera vez. Al fondo, hay un gran pasillo que desciende, otro más estrecho y un carro elevador. Estos dos últimos conducen a las catacumbas, y el grande lleva al lago. Si se va más allá de las catacumbas, abajo hay una puerta que dice: “Quien cruce este umbral, que se despida del mundo”. Al parecer, más allá viven los Enanos Antiguos, los “ Soterranos ”, que cuando salen a la ciudad son recibidos con grandes honores. Solo el rey tiene la llave de esa puerta. El rey Caronax anda por el mercado. La Puerta Baja Arvia nos cuenta que los enanos que cruzan dicha puerta son repudiados por su clan. Por eso ella quiere que vayamos nosotros. Suenan unos cuernos...